Global Force 新・戦闘国家

(SCEI、for プレイステーション)


〜晴れときどき砲弾(笑)〜


 もしかしたら実現していたかもしれない近未来の世界。
 長年続いたパワーバランスは今や完全に崩れ、国際情勢は混乱の極みにある。そして世界地図は
大きく3つの色に塗り分けられていた。
 世界の調和と均等を重んじる自由主義国家群「自由連合勢力」。
 旧来の経済システムから脱却できないかつての大国群「連邦勢力」。
 武力を主要な外交手段とする軍事同盟群「軍政連合勢力」。
 中でも「軍政連合勢力」は混乱に乗じる形で着々と軍事力を増強し、その影響から世界各地で既
に5つの大規模な地域紛争が勃発している。
 事態を重く見た「自由連合勢力」は、紛争当事国の要請に応じてあらゆる種類の部隊を派遣し紛
争の早期解決にあたるための組織「国際紛争調停機構」を設立した。
 貴方は調停機構軍を指揮し、全ての戦いに見事勝利することができるだろうか?


 このゲーム「グローバルフォース 新・戦闘国家」(長いので以後GFと略称)は1999年に
発売された、シリーズ第3作にあたります。
 初代の発売時には「『大戦略』のバッタモン」などと散々陰口を叩かれながらも(笑)、行動力・
迎撃といった独自のシステムによって次第にその評判を覆し、今や戦略シミュレーションの代表格
にのし上がった感のある「戦闘国家」シリーズ。登場する兵器もベトナム戦争期の傑作戦闘機から
最新鋭攻撃潜水艦まで幅広い顔ぶれが揃っています。もちろん、相変わらずの舞台設定のヤバさは
今更言うまでもありません。
 さあ、萌えなさい!(そういうゲームじゃないだろ…(^^;))



早よ攻略手順を見せんかい!という歴戦の勇士(笑)はここをクリック

お薦め兵器一覧を見たい方はこちらから

やや燃え尽き気味の貴方に



システム一般


移動と攻撃

 巷に溢れる数多の戦略・戦術シミュレーション物、例えばスーファミ全盛期を象徴する名作「フ
ァイヤーエムブレム」のように、「戦闘国家」シリーズでも伝統的なターン&行動力ポイント制が
採用されています。但し、移動だけでなく攻撃の際にもポイントを消費するのがこのシリーズ最大
の特徴の一つ。例えば「持ち行動力6、攻撃に必要な行動力2」の主力戦車の場合、全行動力を消
費して3回攻撃を仕掛けるとか、1回だけ砲弾を撃ち込んで4ヘックス後退するとか、そんな行動
が可能になる訳です。


視界

 訓練用及び一部の実戦マップを除いて、原則として全ての面に「視界」という概念が存在します。
自軍の最前線には視野の広いユニットを配置しておき、慣れるまでは慎重に1ヘックスずつ手探り
をしながら進むよう心がけましょう。理由は次に紹介する「迎撃」システムがあるためです。


迎撃

 本シリーズのもう一つの大きな特徴が「迎撃」システム。意味は読んで字の如しで、敵の部隊が
自軍の視界内に入っていれば迎撃ゾーンのヘックスが赤く表示されるのですぐ分かるでしょう。高
価な戦闘機を不用意に長防空ミサイル(射程5)の迎撃圏内に突っ込ませたりすると悲鳴を上げる
羽目になるのでご注意を。しかし、このシステムを逆手に取れば、例えば海上戦闘の際に攻撃潜水
艦(典型的な物で視界4)を先行させておいて、何も知らず近寄ってきた哀れな海上艦(視界3以
下なのでこちらの姿や迎撃ゾーンには気付かない)に対艦ミサイルや魚雷の痛烈な先制パンチを浴
びせる、といったことが可能になります。
 なお、COMには学習能力がないらしく、少々の犠牲をものともせず幾つもの部隊を同じルート
から立て続けに突入させようとする傾向がありますので、補給(特に防空ミサイルの類)はこまめ
にやっておいた方が良いです。



基本戦術


 1対多数の戦闘でも操縦者の腕次第でどうにでもできるエスコン3などと違い、このゲームでは
基本的に火力とユニット数が勝敗を決めます。リーチの長さや「三竦み」の関係を上手く活用して、
自軍の被害を最小限に抑えるよう心掛けて下さい。


陸戦

 戦闘の8割ぐらいはこれ、と言っても過言ではありません。しかも平原での撃ち合いは意外なほ
ど少なく、大抵は都市を巡る攻防戦となります。
 敵の都市を制圧する場合、大抵は戦車2・ロケット砲or自走砲1・防空ミサイル1・歩兵1ぐら
いの兵力があれば事足ります。ただ、重要拠点には往々にして大量の陸戦兵器が展開されています
ので、突入に先立って攻撃機や攻撃ヘリに露払いをさせて、主力戦車を中心にできる限り頭数を減
らしておきましょう。対空兵器が混じっている時はロケット砲などで潰して下さい。都市が海に面
していれば駆逐艦などによる艦砲射撃が最も有効(反撃を食らう心配がない)です。


空戦

 ミサイルの射程が長くユニット数が多いほど、空戦では有利になります。一番いいのは自軍の長
防空ミサイルの射程圏内に敵部隊を引きずり込むことですが(笑)、それが無理なら次善の策とし
てなるべく固まって行動するようにして下さい。不用意に単独でフラフラしているとたとえステル
ス機(F−22など)といえどもタコ殴りにされるので注意が必要です。


海戦

 基本は空戦と同じ密集陣形です。広い海中視野を持つ攻撃潜水艦をエビの触覚のように一歩先行
させておくと視界が広くなり、ついでに潜水艦と海上艦の迎撃ゾーンが重なるようにしておけば、
敵艦を迎撃する際に集中砲火を浴びせることができます。更に対艦ミサイルを搭載した航空機を付
随させておけばもはや言うことなし。




攻略手順


 GFのマップは全部で45面ありますが、暫定版につき、とりあえず今は「調停活動」(いわゆ
るシナリオモード)全27面の解説を載せておきます。
 短期作戦マップの解説は今暫くお待ち下さい。


Chapter 01 南部国資源紛争

Chapter 02 共和国独立問題

Chapter 03 南洋諸島戦争

Chapter 04 中東運河紛争

Chapter 05 新秩序確立戦争

Chapter 06 亡命政府追撃





Chapter 01 南部国資源紛争


1-1 軍政権国部隊侵攻

初期配置部隊: AH−1 ヒューイコブラ(攻撃ヘリ)
        M60A3(主力戦車)×2
        V−150 コマンドウ(偵察戦闘車)×3
        M3 偵察ブラッドレー(偵察先頭車)
勝利条件: 軍政権国部隊の全滅
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 敵軍は都市や基地を一切持っていないので、部隊数も減りこそすれ増えることはあり得ません。
後の先(いわゆるカウンターアタック)なんてまだるっこしいことは考えず、最大戦速で進軍する
が吉。最初にT−72をAH−1などで適度に叩いておけば、残りの奴らはM60A3程度でケチ
ョンケチョンにできるはずです。
 敢えて注意点を挙げるとすれば、後々のことを考えて森林や自軍の拠点(道路に比べて回避率が
高い)から攻撃する癖を付けておくことぐらいですかねぇ…。


1-2 司令部攻略作戦

初期配置部隊: A−7 コルセアII(艦載攻撃機)
        RF−4 偵察機(偵察機)
        M60A3(主力戦車)×2
        M1A1 エイブラムス(主力戦車)
        M109(自走砲)
        アベンジャー(対空ミサイル)×2
勝利条件: 軍政権国部隊の全滅
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 ちまちま進んでいると、敵司令都市の近くに浮いているガゼル(攻撃ヘリ)がちょっかいを仕掛
けてきます。こいつの対戦車ミサイルは思いの外強烈で、平地なんぞに置いていたら主力戦車M1
A1ですら大打撃を被るのは必至。そこで、まず空港からA−7を発進させて敵司令都市の真上に
置き、更に地上部隊を極力遠くまで進ませてみましょう。あ、初期資金もそこそこあるので、前の
面から持ち越した攻撃ヘリを派遣するのと、歩兵を2部隊ばかり生産するのを忘れないこと。
 さて、自動迎撃でガゼルをいぢめたA−7君(笑)、まだ爆弾はフルに残っていますね? それ
を今度は敵後続部隊のBM−21いぢめに使います。こっちが敵都市に殺到している最中に頭の上
からロケット弾をばらまかれたんじゃたまらないし。対空ミサイルSA−9にはM1A1で戦車砲
の一撃をお見舞いして差し上げましょう。そりゃもう綺麗に燃えてくれます。
 対空兵器の脅威がなくなったらもはやこのマップはクリアしたも同然。司令都市から発進してく
るSu−17がちょっち嫌らしいなぁ…と思う場合は潤沢な資金にものを言わせて、そこそこ高級
な戦闘機(F−18クラス)を1部隊ほど飛ばしておくと良いです。




Chapter 02 共和国独立問題


2-1 リスボン防衛作戦

初期配置部隊: F−4 ファントムII(艦載戦闘機)
        M8(軽戦闘車)
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)×2
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊、共和国首都リスボンの制圧/破壊

 ミラージュIV(爆撃機)が巡航ミサイルを搭載してこちらの第1油田を攻撃してくるので、初期
配置のファントムIIを対空装備で飛ばしておきましょう。友軍のおこぼれを手持ちの攻撃ヘリや戦
車に食わせてやり、ある程度進路が綺麗になったら混成制圧旅団を編成して敵司令都市マラガを落
とすだけです。
 自軍部隊をレベルアップさせるための面?(笑)


2-2 北部海岸の攻防

初期配置部隊: F−18 ホーネット(艦載戦闘機)
        A−6 イントルーダー(艦載攻撃機)
        M8(軽戦闘車)×2
        V−150 コマンドウ(偵察戦闘車)
        輸送トラック(兵員輸送車)
        一般兵(歩兵)
        オリヴァー・ハザード・ペリー(フリゲイト艦)
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 陸上部隊は何も考えず全部素直に中立都市レオンの制圧に向かわせましょう。もちろん初期配置
部隊だけでは足りないので、増援の手持ち部隊を適宜投入すること。
 敵の海上部隊に対しては、O・H・ペリーを単独で突っ込ませても返り討ちに遭うだけ(これは
他の面でも共通している)なので、初期配置のF−18とA−6を地艦装備でレオンの北西にある
半島の上に配置するのが最も有効だと思われます。


2-3 ヘリボーン阻止戦

初期配置部隊: F−5E タイガーII(戦闘機)
        JA37 ビゲン(戦闘機)
        UH−60 ブラックホーク(兵員輸送ヘリ)
        チーフテン(主力戦車)
        FV107 シミター(偵察戦闘車)
        アベンジャー(対空ミサイル)
        ホーク(防空ミサイル)
        一般兵(歩兵)
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 ビゲンとタイガーIIは最前線中立都市メリダの制空権確立に回して、敵のヘリ部隊を片っ端から
捌いて下さい。上空はかなり混戦模様になりますが、その隙に乗じてメリダを制圧すれば以後の戦
闘がぐっと楽になります。
 自軍の司令都市グラナダに飛来する航空部隊はホークとアベンジャーで凌ぎ、反攻はある程度地
上部隊がまとまってからにした方が良いでしょう。グラナダとメリダに手持ち部隊を均等に振り分
けて、2方向から同時に侵攻すれば万全です。


2-4 山脈を越えて

初期配置部隊: F−15 イーグル(戦闘機)×2
        F−14 トムキャット(艦載戦闘機)
        E−2C ホークアイ(艦載警戒機)
        ホーク(防空ミサイル)
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 まず問題となるのが中央連邦の戦闘機群ですが、自軍の空港の上空にF−14とF−15を固め
て配置して上手く運用すれば、かなり消耗するものの一応壊滅部隊数ゼロで相手の4部隊を全滅さ
せられるはずです。
 一方、大陸連合はミラージュとイロコイを飛ばしてきますが、予め初期配置のホークと新造(or
派遣)の長防空ミサイルを第1軍事基地に置いておけば面白いように撃墜できます。ほっといても
レベルが上がるんだから楽チン楽チン。(笑)
 空の掃除が大体終わったら中央連合の持ち物だった空港2つを歩兵でおもむろに制圧し、経験値
稼ぎの足しにして下さい。大陸連合の軍事基地及び司令都市サラゴサの制圧はセオリー通りで問題
ありません。


2-5 東部海岸の決戦

初期配置部隊: P−3C オライオン(対潜哨戒機)
        AH−64 アパッチ(攻撃ヘリ)
        M1A1 エイブラムス(主力戦車)×2
        V−150 コマンドウ(偵察戦闘車)
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)
        M109A6 パラディン(自走砲)
        MLRS(大型ロケット砲)
        アベンジャー(対空ミサイル)
        オリヴァー・ハザード・ペリー(フリゲイト艦)
        スプルーアンス(駆逐艦)
        ロスアンジェルス(攻撃潜水艦)
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 湾内の初期配置2隻(スプルーアンスとO・H・ペリー)は湾口のすぐ外に配置して軍政権国の
Su−25とSu−27の迎撃に、ロスアンジェルスは共和国軍のO・H・ペリー周辺に配置して
軍政権国の海上艦の迎撃に充てて下さい。
 大陸連合のラファイエットやリュビに対してはオライオンを第1軍事基地周辺の砂漠の北端に置
いておくと先制ダメージを与えることができ、更にオライオン発進後、1ターン目で同じ基地にF
−18クラスの戦闘機(地艦装備)を配置しておけば2ターン目で殲滅が可能です。
 マップ中央に位置する大陸連合の第3軍事基地から南下してくる敵陸上部隊は初期配置のM1A
1やMLRSを上手く使って迎撃して下さい。なお、BM−21グラード(※生産型ロシア)など
の安価なロケット砲がある場合、自軍第1軍事基地に配備しておけば阻止火力として値段以上の活
躍を見せてくれます。




Chapter 03 南洋諸島戦争


3-1 潜水艦の脅威

初期配置部隊: AV−8B ハリアーII(VTOL攻撃機)
        P−3C オライオン(対潜哨戒機)
        SH−60 シーホーク(対潜ヘリ)
        オリヴァー・ハザード・ペリー(フリゲイト艦)×2
        スプルーアンス(駆逐艦)
        アーレイバーク(駆逐艦)
        ロスアンジェルス(攻撃潜水艦)
勝利条件: 東方連邦部隊の全滅
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 密集陣形を組んでジリジリと進み、網の中に突っ込んできたカモを集中砲火で焼き尽くすように
すればOKです。慎重に行く場合でも初期配置の部隊に加えて潜水艦の安いのを1部隊生産または
派遣すれば充分でしょう。


3-2 南洋諸島確保作戦

初期配置部隊: F/A−18E スーパーホーネット(戦闘攻撃機)
        UH−60 ブラックホーク(兵員輸送ヘリ)×2
        重歩兵(歩兵)
        ミサイル兵(歩兵)
        オリヴァー・ハザード・ペリー(フリゲイト艦)
勝利条件: 東方連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 列島国軍と東方連邦・中央連邦連合の航空部隊が中立都市アンヘレスの北西あたりで取っ組み合
いを始めるので、その間に中立都市カバナトゥアンと北側の島の油田を押さえます。最初のターン
ではF−18クラスの戦闘機とロスアンジェルスクラスの潜水艦を各1部隊ずつ派遣すると良いで
しょう。O・H・ペリーと派遣戦闘機部隊で歩兵を援護しつつ制圧するのが最も安全です。
 カバナトゥアン制圧後、ロス級をすぐ南の海岸沿いに配置して敵潜水艦の襲来に備えます。北の
油田に回した歩兵は放置すると敵攻撃機の攻撃を受けるので予めS・ホーネットを援護に向かわせ
ること。
 カバナトゥアンに飛来する敵航空部隊の攻撃を凌ぎきって都市の制圧に成功したらすかさず対空
ミサイル(最低限でもホークとアベンジャーのセットが望ましい)を派遣し、是が非でもここを守
り切って下さい。中央連邦の部隊を殲滅したら最大のヤマを乗り切ったと考えて差し支えありませ
ん。後は時間こそかかるが島伝いに侵攻して敵の都市や基地を順次制圧してゆくだけです。


3-3 急襲

初期配置部隊: F−18 ホーネット(艦載戦闘機)
        F−15 イーグル(戦闘機)
        A−10 サンダーボルトII(攻撃機)
        AH−64 アパッチ(攻撃ヘリ)
        M1A1 エイブラムス(主力戦車)
        アーレイバーク(駆逐艦)
勝利条件: 東方連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 遂に初期配置部隊に「ねぐら」ご本尊様(笑)がご登場なさいました。A−10は対空ミサイル
以外の陸上兵器に対して恐ろしいほどの攻撃力を発揮する非常にありがたい存在なのでじっくり育
ててやって下さい。
 …ま、それはさておき本題へ。最初のターンではA−10・AH−64・F−15を1セットに
して佐賀上空に向かわせ、アーレイバークは初期配置のF−18(地艦装備に換装)と1セットに
して第2軍事基地北西の海峡に待機させます。何か増援を派遣するとすればまず長防空ミサイルで
しょう。(第1軍事基地に、次のターンで佐賀に移動させる)
 2ターン目ではとにかく目に付く物を片っ端から叩きまくって下さい。A−10は結構防空ミサ
イルに対する回避率が高いので、敵海上艦がある程度消耗していれば思い切って突っ込ませて小型
爆弾をぶちまけるのも良いかもしれません。
 第2軍事基地の西の海峡で敵のスラヴァを攻撃した後、アーレイバークは島原沿岸に移動させて
自軍制圧部隊の援護に回しましょう。少し常識外れに思えるかもしれませんが、艦砲射撃で対空兵
器を一掃した直後にヘリで歩兵を突入させて島原をいただく、という寸法です。アーレイバークに
加えてA−10による上空からの援護があればまず失敗することはありません。
 地艦装備のF−18で上空を固めつつ進み(敵海上艦対策)、唐津・佐世保の制圧に成功すれば、
後は適当に進むだけです。


3-4 中央連邦、上陸

初期配置部隊: F−16 ファイティングファルコン(戦闘機)
        F−15E ストライクイーグル(戦闘攻撃機)
        AH−64D ロングボウアパッチ(攻撃ヘリ)
        RAH−66 コマンチ(偵察ヘリ)
        74式戦車(主力戦車)
        89式歩兵戦闘車(兵員輸送車)
        むらさめ(フリゲイト艦)
        強襲揚陸艦(輸送艦)
勝利条件: 中央連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 初期配置のAH−64とRAH−66はF−16及び派遣のF−18クラス(地艦装備)とセッ
トにして青森近辺にやってくる敵上陸部隊の迎撃に充てます。初期配置のむらさめは補給艦(第2
軍事基地で生産または派遣)とセットで函館の南東にでも置いといて下さい。最悪、函館は落とさ
れても構いません。どうせ後で取り返しゃいいんだし。
 初期配置の地上兵器はよく育ったミサイル兵(LV20が望ましい)とセットで網走目指して速
攻あるのみ。ただ、初期配置のF−15Eに上空から援護させただけでは火力が足りないので、戦
車や自走砲などを適宜追加して下さい。札幌から出張してくる敵陸上部隊に対しては、よく育った
ロケット砲を3本の川が交差する地点の東に配置すれば充分持ちこたえられると思います。


3-5 北洋の追撃

初期配置部隊: 三菱 F−2(戦闘攻撃機)
        むらさめ(フリゲイト艦)
        はたかぜ(駆逐艦)
        こんごう(巡洋艦)
        強襲揚陸艦(輸送艦)×2
        はるしお(攻撃潜水艦)
勝利条件: 中央連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 列島国・自由連合海軍と中央連合海軍が取っ組み合いをやっている隙に海上の全兵力をユジノサ
ハリンスクやコルサコフ周辺に移動させます。たとえ自由連合海軍が全滅しても慌てず騒がず、海
上部隊はひたすらユジノサハリンスクの南側の海上を密集陣形を組んだままジリジリ移動し、うっ
かり迷い込んでくる敵海上部隊の各個撃破を狙って下さい。
 ユジノサハリンスク攻略にはUH−60+よく育ったミサイル兵で、コルサコフには強襲揚陸艦
+歩兵で突入。コルサコフで歩兵を降ろした後、強襲揚陸艦はユジノサハリンスクに回し、敵本土
上陸に必要な荷物(派遣の主力戦車や対空兵器)を積み込みます。
 艦砲射撃をフル活用して敵の第1軍事基地及び第1空港を制圧すればこのマップはほぼ終わりと
みて良いでしょう。空港目指して時折フラフラと飛んでくるMi−17には海上艦を敵司令都市の
沖合に停泊させて対処して下さい。


3-6 焦土となる島

初期配置部隊: RF−4 偵察機(偵察機)
        UH−60 ブラックホーク(輸送ヘリ)
        一般兵(歩兵)
勝利条件: 東方連邦及び軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 ちと危険ですが、マップ左上の油田地帯・中立都市セブ・中立都市タクロバンの3方向へ一斉に
輸送ヘリ+歩兵部隊で侵攻を開始するといろんな意味で面白くなります。東方連邦全滅後はタクロ
バン周辺にMi−24やラファイエットが押し寄せるので、対艦ミサイル搭載可能な航空機と防空
ミサイルで守りを固めて下さい。
 続いて、ラファイエット2隻を撃沈したら強襲揚陸艦や陸上部隊を配備し、本島への上陸を敢行
します。ロケット砲や主力戦車で対空火器を破壊後に対地攻撃機を突入させ、敵部隊数を極力減ら
すと楽に制圧できるでしょう。




Chapter 04 中東運河紛争


4-1 砂漠国防衛ライン

初期配置部隊: F−16D バラキート(戦闘攻撃機)
        RF−4 偵察機(偵察機)
        AH−64 アパッチ(攻撃ヘリ)
        メルカバ Mk3(主力戦車)×2
勝利条件: 軍政権国部隊の全滅
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 AH−64とF−16Dをアフラの真北の川辺に移動させ、南下してくる敵部隊にヒット&アウ
ェイ戦法を繰り返し仕掛けるだけです。襲来する敵航空部隊には第1軍事基地の北側に長防空ミサ
イルを派遣して対処して下さい。敵は補充ができない(手持ちの拠点が空港しかない)ので、いい
感じに疲弊させたら後は好きなように料理できるでしょう。
 資金に余裕があればご本尊様(笑)を派遣すると更に戦闘が楽になります。


4-2 吹き荒れる熱砂

初期配置部隊: F−20 タイガーシャーク(戦闘機)
        A−10 サンダーボルトII(攻撃機)
        メルカバ Mk3(主力戦車)×3
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)×2
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 司令都市北東に出現する敵部隊は初期配置のメルカバ・M3ブラッドレー各1部隊に加えて自走
砲orロケット砲+AH−1を派遣し、ヒット&アウェイでじわじわ殺っちゃって下さい。
 東に向けて侵攻する部隊にはA−10(できれば×2)とF−20を、ディモナからは派遣の長
防空ミサイルを付随させ、LV20の歩兵を徒歩で進軍させて油田や都市を着実に1つずつ制圧し
てゆけばOKです。ただ、ディモナ〜セドム間はかなり距離があるので、弾切れや燃料切れにはく
れぐれも注意すること。


4-3 スエズ奪回

初期配置部隊: A−12 アベンジャーII(艦載攻撃機)
        RAH−66 コマンチ(偵察ヘリ)
        M1A1 エイブラムス(主力戦車)
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)×2
        MLRS(大型ロケット砲)
        エイラート(フリゲイト艦)
        バンカーヒル(巡洋艦)
        209型(攻撃潜水艦)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 派遣部隊(A−10やMLRS)の援護の下、海岸沿いに侵攻します。敵第1軍事基地に置いて
あるSA−10に攻撃されないよう注意しつつ、バンカーヒルなどの海上艦やA−12の対艦ミサ
イルで敵艦船を片っ端から破壊して下さい。これを怠ると海岸沿いを移動中に艦砲射撃を食らう可
能性があります。
 なお、ちんたら進軍していると友軍が先にスエズを制圧してしまう場合がありますので、油揚げ
をさらわれたくない方(笑)は敵第2軍事基地の制圧を最優先にどうぞ。他は友軍が勝手に制圧し
てくれることでしょう。


4-4 戦略ミサイルの炎

初期配置部隊: X−29(戦闘機)
        A−4N スカイホーク(攻撃機)
        RF−4 偵察機(偵察機)
        V−150 コマンドウ(偵察戦闘車)×2
        パトリオット(長防空ミサイル)
勝利条件: 軍政権国部隊の全滅
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊、ベール・メヌハの制圧/破壊

 初期配置のX−29は対地兵装で第1軍事基地の南に飛ばし、司令都市に初期配備されているV
−150は揃って北へ、更に自軍第1軍事基地から戦車(安いので良い)を1部隊東へ向かわせて、
それぞれ展開中の敵スカッド部隊に攻撃を仕掛けて下さい。自軍の司令都市目指して飛んでくる弾
道ミサイルに対してはパトリオットを初期配置の1部隊に加えてもう1部隊派遣しておけば全く被
害を受けずに済みます。
 また、3〜4ターン目ぐらいにアマーンの東から敵地上部隊が出現しますが、予めロケット砲や
戦車を派遣しておけば充分防げるでしょう。
 対空ミサイルをある程度片付けたら攻撃機の出番です。しっかり経験値を稼いで下さい。


4-5 砂丘の向こうに

初期配置部隊: F−16D バラキート(戦闘攻撃機)
        F−117 ナイトホーク(攻撃機)
        メルカバ Mk3(主力戦車)×4
        M109A6 パラディン(自走砲)
        M107(大型自走砲)
        パトリオット(長防空ミサイル)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 第1軍事都市に長防空ミサイルを派遣し、敵第1軍事基地から飛来するラファールなどの航空機
に備えて下さい。間違っても「ドーハの悲劇」なんてことにならぬように(笑)。司令都市にはM
LRSを派遣し、ドバイから攻め上がってくる敵陸上部隊に備えます。ついでによく育った歩兵を
各都市に1部隊ずつ派遣しておくと、次ターン以降の敵都市の制圧が楽になるでしょう。
 ドバイを落としたら即座にロスアンジェルス級潜水艦を派遣し、海上にぽつねんと浮いているラ
ファイエットを叩くのに使います。
 後は敵第1軍事基地を落とした部隊を引き続き沿岸沿いに南下させ、敵の基地を順に制圧してゆ
くだけ。敵第3軍事基地はドバイ攻略に使った部隊を流用すれば簡単に落とせると思います。




Chapter 05 新秩序確立戦争


5-1 民主クーデター

初期配置部隊: シーハリアー FA.2(VTOL戦闘機)
        EF2000 タイフーン(戦闘機)
        A−10 サンダーボルトII(攻撃機)
        トーネード GR.1(戦闘攻撃機)
        攻撃リンクス AH.7(攻撃ヘリ)×2
        FV101 スコーピオン(軽戦闘車)
        チーフテン(主力戦車)
        FV107 シミター(偵察戦闘車)
        42型駆逐艦 バッチ3(駆逐艦)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊、マルセイユの制圧/破壊

 トーネードGR.1は対地にしてリンクスや地上部隊共々バルセロナの北東へ動かして敵陸上部
隊を迎え撃ち、EF2000とA−10は海を越えてマルセイユ周辺に展開している友軍の援護に
向かわせます。
 シーハリアーは地艦装備で東の海上へ移動して42型駆逐艦と合流し、自軍第1軍事基地のちょ
っと北で敵海上艦を攻撃するのがセオリーですが、恐らく対艦火力がこれだけでは足りないので、
最初のターンで良く育ったF−18クラスを派遣して突っ込ませて下さい。
 以後はA−10やA−12など対地攻撃のスペシャリストを適宜派遣し、北側海岸経由でリヨン
に向けて侵攻すればOKです。


5-2 新政府樹立

初期配置部隊: ジャギュア(攻撃機)
        PAH−2 ティーガー(攻撃ヘリ)
        B1 センタウロ(軽戦闘車)×3
        ルクス(偵察戦闘車)×3
        ラファイエット(フリゲイト艦)
勝利条件: 大陸連合司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊、ポントアーズの制圧/破壊

 最初のターンで第2軍事基地及び司令都市ニースによく育った歩兵を派遣し、それぞれに護衛部
隊を引き連れてトゥールーズとアヴィニヨンの制圧を目指します。また、同じく最初のターンで第
1軍事基地にもよく育った歩兵を派遣しますが、こちらは敵さんの視界ギリギリの所で待機させ、
上手くタイミングを計って突入すれば護衛なしで敵第1軍事基地を制圧できます(敵陸上部隊が揃
ってポントアーズ方面に出張するため)。ル・マンの制圧は新米歩兵にでものんびりやらせれば良
いでしょう。
 ニースのすぐ側にぽつねんと浮いている初期配置のラファイエットは派遣のロス級潜水艦と組ん
で沿岸沿いに北上(できれば補給艦を同伴)し、アヴィニヨン経由の陸上部隊と歩調を合わせてジ
リジリとパリに近付きます。ただ、このままだと敵海上部隊の餌食になってしまいますので、資金
が潤ったら即A−12を派遣して艦隊の防護をすること。
 クレイユとモントローを制圧し、海を綺麗に掃除し終えたら、もはや敵の抵抗はなくなったも同
然です。モントロー経由の部隊を主軸にパリ目掛けて殺到して下さい。


5-3 連邦の雄、衰退す

初期配置部隊: Yak−141 フリースタイル(VTOL戦闘機)
        Su−37 スーパーフランカー(戦闘機)
        Ka−50 ホーカム(攻撃ヘリ)
        Mi−24 ハインドD(兵員輸送ヘリ)
        T−90(主力戦車)
        SA−15 ガントレット(対空ミサイル)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 初期配置の部隊は全てクラスノダル方面へ移動、敵を全力で迎撃します。クラスノダル上空では
かなりの激戦になるので、ミラージュなどの集中砲火を浴びないよう気を付けて下さい。ただ、あ
まり消極的だと逆に迎撃ラインが下がってしまうので、「肉を斬らせて骨を断つ」つもりでヒット
&アウェイのヒットの比率をちょっとだけ多くするのがコツかな?
 隙を見て制圧部隊をヴォルゴグラードとクラスノダル双方に送れば首尾良く2つの都市を同時に
制圧できるでしょう。後はセオリー通りに部隊をまとめて東へ進軍するのみです。


5-4 連邦のプライド

初期配置部隊: F−15 イーグル(戦闘機)
        Su−37 スーパーフランカー(戦闘機)
        F−22 ラプター(戦闘機)
        F−15E ストライクイーグル(戦闘攻撃機)
        Su−32FN(戦闘攻撃機)
        RF−4 偵察機(偵察機)
        E−3 セントリー(早期警戒機)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 航空部隊はSu−37を中心とした密集陣形を組み、敵のF−23に対抗します。ただ、F−2
3の回避率は予想以上に高く、正面からぶつかっても返り討ちにされるだけなので、早い段階でド
ゥシャンベとテルメスを制圧し、どちらかに長防空ミサイル+αを配備して防護網の中へと逃れた
方が良いと思います。
 F−23が片付いたらドゥシャンベに追加の陸上部隊を派遣し、地道に敵第1軍事基地の制圧を
目指して下さい。まあA−12がよく育っていれば小型爆弾で防空ミサイルを破壊するという派手
な真似もできますが…。(笑)


5-5 東方連邦の選択

初期配置部隊: F−14 トムキャット(戦闘機)
        F−22 ラプター(戦闘機)
        F/A−18E スーパーホーネット(戦闘攻撃機)×2
        CH−47 チヌーク(重輸送ヘリ)
        アーレイバーク(駆逐艦)
        バンカーヒル(巡洋艦)
        ニミッツ(航空母艦)
        強襲揚陸艦(輸送艦)
        シーウルフ(攻撃潜水艦)
勝利条件: 東方連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 潤沢な資金にものを言わせて主力戦車×3、ロケット砲×1、歩兵×2ぐらいを派遣し、敵第3
軍事基地目指して突き進んで下さい。余裕があればA−12もお供にどうぞ。単独で敵の海上部隊
を食い止める勇姿は一見の価値ありです。(笑)
 第3軍事基地の制圧に成功したら次はインチョン及び敵第2軍事基地の同時攻略を目指します。
インチョンは主力戦車を中心とする陸上部隊で、第2軍事基地は海上艦の砲撃で援護しながら制圧
すると良いでしょう。


5-6 大地の軋み

初期配置部隊: AH−64D ロングボウアパッチ(攻撃ヘリ)
        OH−1(偵察ヘリ)×2
        90式戦車(主力戦車)×3
        87式偵察警戒車(偵察戦闘車)
勝利条件: 東方連邦司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 このマップでは今まで培ってきた陸戦スキルの真価が問われます。幸い序盤の資金には不足しま
せんので、手持ち部隊をガンガン投入して下さい。
 まず手始めに、司令都市にMLRSと歩兵×2とUH−60(UH−60は歩兵を乗せて速やか
に承徳へ向かわせる)を、自軍第1軍事基地にホークを、第2軍事基地に歩兵と攻撃機とロケット
砲と長防空ミサイルを派遣します。最低限の部隊編成が終わったら即座に司令都市から敵第3基地
へ、自軍第2基地から敵第2基地へと侵攻を開始すると良いでしょう。
 上記2つを制圧したら、続いて間髪入れず天津と保定の攻略を同時に開始。とにかくスピードが
命です。ロケット砲で敵対空兵器を潰した直後に戦闘攻撃機(LV10以上のS・ホーネットクラ
ス)を突っ込ませ、なるべく早い段階でケリを付けて下さい。この際、天津攻略部隊の上空には敵
の戦闘機やら攻撃機やらが殺到しますので、長防空ミサイルに補給車を随伴させるのを絶対に忘れ
ないこと。弾が切れたところを叩かれたら元も子もないですからねぇ…。
 で、戦況が安定してきたら陸上部隊を輸送機で承徳まで輸送し(余っていれば直接派遣するとい
う手もある)、戦力が充分にまとまったところで張家口方面へ侵攻を開始します。張家口の南側か
らは大量の敵陸上部隊が殺到しますが、「三竦み」の原則を守って、車懸かり戦法(上杉謙信が得
意としたアレ)の要領でガードを削れば必ず突破口が開けるはずです。


5-7 孤立

初期配置部隊: X−35 JSF(VTOL戦闘機)×3
        B−52 ストラトフォートレス(爆撃機)×2
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)
        パトリオット(長防空ミサイル)×2
        シーウルフ
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 中央の半島は山地で分断されているので、基本的には海路で侵攻するしかありません。普通は最
初に敵第6軍事基地を落とすことになります。ここの周辺には対空兵器や巡洋艦が控えているので、
侵攻は陸上部隊を軸に行い(ロケット砲や長防空ミサイルなどの長射程火力は必須)、制圧の際に
はF−18クラスの戦闘機(地艦装備)を歩兵のお供に付けて下さい。よく育っていれば防空ミサ
イルの迎撃範囲に飛び込む前に敵巡洋艦を発見できるでしょう。司令都市すぐ北の油田には初期配
置のパトリオットに補給車と歩兵を同行させ、何も知らず飛び込んでくる敵航空部隊を片っ端から
叩き落とします。
 マップの東(別名を辺境の地(笑))にある第1軍事基地も遊んでばかりではいられません。手
始めに輸送ヘリと歩兵を配備し、中立都市アフマダバードへ向かわせます。敵第2軍事基地から飛
来する航空部隊は初期配置のパトリオットで充分ですが、もし敵の艦船が砲撃を仕掛けてくるよう
ならA−12でも配備して対艦ミサイルを叩き込んでやって下さい。
 海に関しては司令都市からシーウルフ+巡洋艦を発進させ、油田近くの海岸で一旦待機させます。
んでもって敵第6軍事基地の制圧に成功したら(歩兵は他の陸上部隊と一緒にここから強襲揚陸艦
に載せる)第5軍事基地を目指して侵攻を再開し、艦砲射撃の援護の下、直接上陸しましょう。
 暫くすると対空兵器を中心とした敵の本隊が第5軍事基地周辺に集中しますが、ロケット砲や自
走砲を固めて置いておけば迎撃で片っ端から焼いてくれるので心配は要りません。第2軍事基地が
がら空きになるタイミングを見計らって本島沿岸の都市を一斉に制圧し(いわゆるキツツキ戦法)、
抵抗力をごっそり奪い去ってしまいましょう。


5-8 陽炎のバグダッド

初期配置部隊: X−35 JSF(VTOL戦闘機)×4
        RF−4 偵察機(偵察機)
        E−3 セントリー(早期警戒機)
        P−3C オライオン(対潜哨戒機)
        CH−47 チヌーク(重輸送ヘリ)
        M3 偵察ブラッドレー(偵察戦闘車)×2
        アーレイバーク(駆逐艦)
        バンカーヒル(巡洋艦)×2
        ニミッツ(航空母艦)
        シーウルフ(攻撃潜水艦)×2
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 敵司令都市バグダッドは東西を山岳地帯、南を海で守られた鎌倉幕府みたいな場所にあり、西か
ら陸伝いに行っても途中で立ち往生してしまいます。敵の反攻を封じつつ効率的に上陸を果たすた
めには、是が非でも中立都市ニコシア周辺とマップの西半分を制圧しなければなりません。以下に
僕が採った具体的な手順を記しておきますが、かなり忙しいですよ。
 まずマップ西半分について。こちらは早い段階で敵第6軍事基地及び中立都市カジアンテプを制
圧してしまえば終わったも同然です。第1陣として自軍第1軍事基地からチヌーク+歩兵と防空ミ
サイルと戦車を発進させ、第2陣として防空ミサイル+戦車+ロケット砲+補給車を送り込めば、
敵第6基地は迎撃準備が整う前に制圧できるでしょう。以後は部隊をカフジ方面とホムス方面に振
り分け、適当に進軍すればOKです。カジアンテプへはアンタキヤから輸送ヘリ+歩兵+防空ミサ
イルで充分。
 続いて大本命の海上ルートです。初期配置の部隊は全速でニコシア方面に殺到させて下さい。航
空部隊は地艦2:制空2の割合で展開。制圧部隊は最初のターンで司令都市にヘリ+歩兵を派遣し、
海上部隊のすぐ後を追わせます。ついでに陸上部隊を派遣して強襲揚陸艦に載せるのを忘れないこ
と。2ターン目からはいよいよ海上での熾烈な斬り合いが始まるので増援を配備します。司令都市
にヘリ+歩兵と攻撃潜水艦、第2軍事基地にA−12+駆逐艦or巡洋艦を置くのが一般的でしょう。
車懸かりの要領で自軍のダメージを最小限に抑えつつガードをじわじわ削り取れば、やがて敵部隊
は後退を始めます。隙を見てニコシアを、次いで敵第5軍事基地を落として、上陸のための足場と
して下さい。海上部隊の一部をベイルート方面に割き、ホムスを落とした陸上部隊と連動させるの
もお薦めです。




Chapter 06 亡命政府追撃


6-1 旧秩序の残滓

初期配置部隊: B−52 ストラトフォートレス(爆撃機)×2
        E−3 セントリー(早期警戒機)
        バンカーヒル(巡洋艦)
勝利条件: 軍政権国司令都市の制圧/破壊
敗北条件: 自軍司令都市の制圧/破壊

 シナリオモード最終面は序盤の制空権・防衛ライン確立が全ての鍵を握っていると言っても過言
ではないでしょう。自軍の第1空港をほったらかしにしておくとスカッドやら巡航ミサイルやらが
次々に飛んできてあっと言う間に破壊されてしまいますからねぇ…。是が非でも拠点は死守してや
る!という意気込みを盛り上げるためにも、初期配置のB−52やE−3はこの第1空港に格納す
るのがお薦めです(爆)。ま、それはさておき本編をどうぞ。
 最初のターンで強襲揚陸艦・歩兵・長防空ミサイル×2+補給トラック・LV10以上のF−2
2を、次のターンで更に戦車×2・自走砲・大型ロケット砲を派遣します。F−22は第1空港の
直上で待機させ、F−23やB−70の襲来に備えて下さい。最初に派遣した長防空ミサイルはと
にかく第1空港周辺に急がせて、スカッドの迎撃にあたらせます。この時弾薬の補給を怠ると空港
が取りこぼしの直撃を受けるので注意。バンカーヒルは対岸の沿岸沿いに全力で北上させるといい
具合にF−23の片割れに出くわすと思います。対空火器で蜂の巣にしてやって下さい。
 資金にある程度余裕ができたら、今度は海上戦闘の用意をします。ロス級攻撃潜水艦を先程使っ
たバンカーヒルと組んで敵艦を迎撃しながら海岸沿いに北上させ、ドゥアラ近辺の制海権を確立し
て下さい。一歩遅れて別な敵艦が司令都市の東側海上に出現しますが、これはA−12(本来はド
ゥアラ近海の掃除に使用)の照準調整用に使いましょう。ヤウンデ・ドゥアラの制圧後は時間こそ
かかりますが時計回りに敵司令都市カイエンヌ目指して侵攻するだけです。面倒なら対岸の都市を
艦砲射撃の援護付きで無理矢理制圧しても一向に構いません。
 因みに司令都市目指してヘロヘロ飛んでくる敵のヘリはホークを1部隊置いておくだけで充分対
応できます。何で奴らはわざわざ都市外郭に降りようとするんでしょうか?(笑)




お・ま・け


その1 お薦め部隊一覧

 以下に列挙するのは、僕が実際に使ってみて「これは役に立つ!」と思った部隊の数々です。中
にはしっかり育てて初めて真価が分かる物もありますが、まあそれはご愛敬ってことで…。


●MiG−29 ファルクラム(戦闘機)
 中・短射程の対空ミサイル(制空)及び対艦ミサイルと小型爆弾(地艦)の搭載が可能な戦闘機
です。選んだ理由は「ホーネットよりも一般兵1部隊分お得だから」…それだけ(笑)。
 LV20まで育て上げたこいつの対艦ミサイルは意外に強烈ですよ。

●F−22 ラプター(戦闘機)
 中・短射程の対空ミサイル(制空)及び小型爆弾(対地)の搭載が可能な戦闘機。高度なステル
ス性能を有しています。当然ながら目ン玉飛び出るほど値段は高い(8600)ですが、F−23
と正面切って渡り合えるのはこいつぐらいしかいないので手に入れたら絶対キープ。
 因みに同種のステルス戦闘機としてはX−35がありますが、これは値段(7600)の割に搭
載できる弾薬の量が少ないし、機関砲を搭載していない(ミサイルが切れたらただの的(笑))な
ので個人的にはあまりお薦めできません。資金に余裕がある時に徒党を組んで使う兵器ですね。

●A−4N スカイホーク(攻撃機)
 ストーリーモードを進めていく過程で手に入る攻撃機の中ではこいつが確か一番安値だったと思
います。LV20まで鍛え上げるとかなり小型爆弾の命中率が上がる(偵察車程度なら一撃でほぼ
壊滅に追い込める)のでちょっとしたお食事(^^;)のお供にぜひどうぞ。

●A−10 サンダーボルトII(攻撃機)
 いわゆる「ねぐら」ご本尊様。全航空機中最強の耐弾性を誇り、更に、対戦車ミサイルや小型爆
弾が弾切れになってもまだ攻撃力400(対戦車ミサイル並)の対地機関砲で飯が食えるという、
実にえげつない飛行機です。対空戦闘が苦手なので護衛戦闘機や防空ミサイルとセットにしてお使
い下さい。

●F/A−18E スーパーホーネット(戦闘攻撃機)
 お値段はやや高め(6200)ですが、中・短射程の対空ミサイルと小型爆弾、そして対艦ミサ
イルを一度に搭載できる便利な飛行機。意外と小型爆弾の命中率が高くて重宝するんですよね。

●Su−32FN(戦闘攻撃機)
 兵装は大体S・ホーネットと同じですが、対艦ミサイルの射程が5もある(航空機の中では最も
長い)ので、艦船に対してアウトレンジ攻撃を仕掛けることができます。

●三菱 F−2(戦闘攻撃機)
 こいつも兵装は大体S・ホーネットと同じ。とりあえず日本製の飛行物体なので(ォィ)。

●A−12 アベンジャーII(艦載攻撃機)
 4−3で自軍の初期配置部隊として出現。ステルス性能を極限まで追求した「空飛ぶ三角定規」
形状は伊達じゃありません。レベルが上がると防空ミサイルの3連発を浴びても無傷のまま涼しい
顔している例が多々見受けられます。

●PAH−2 ティーガー(攻撃ヘリ)
 対戦車ミサイルと短対空ミサイルを各4発ずつ搭載できるので、ヘリと陸上部隊を同時に相手に
する時に重宝すると思います。但しくれぐれも戦闘機にはケンカを売らないように。
 同様に対戦車・短対空ミサイルを各4発搭載できるヘリとしてはKa−50がありますが、やは
りデザインの良さでこのPAH−2の方に軍配を挙げたいと思います。

●RAH−66 コマンチ(偵察ヘリ)
 3−4及び4−3で自軍の初期配置部隊として出現。特筆すべきは圧倒的な地上視野の広さでし
ょう。初期段階でも地上6・海上4を誇り、レベルが上がるとこれが更に大きく(LV20だと地
上8・海上5)なります。また、この機体は曲がりなりにもステルスなので、長防空ミサイル1部
隊程度が相手ならA−12の真似事も何とかこなせます(爆)。

●UH−60 ブラックホーク(輸送ヘリ)
 無印→改→GF…とシリーズを重ねる毎に強くなってきたユニット。本作では遂に本格的な対空
戦闘すら可能になってしまいました(汗)。

●CH−47 チヌーク(重輸送ヘリ)
 5−5などで初期配置部隊として出現。攻撃能力は全くありませんが、歩兵2部隊を一度に搭載
できるので、離れ小島の油田密集地帯のような所を制圧する場合に威力を発揮します。値段もそん
なに高くないし、まあ1部隊ぐらい持っていても損はしないんじゃないでしょうか。

●M1A1 エイブラムス(主力戦車)
 お約束ってヤツですね。最後までメインで使える主力戦車の中では一番最初に出てくるので、と
りあえずキープしておいてゆっくりレベルを上げましょう。

●メルカバ Mk3(主力戦車)
 最後までメインで使える主力戦車の中で最も安い(1500)くせに防御力はM1A1と同じで
す。最前線に出してガンガン経験値を稼がせて下さい。

●レオパルド2改(主力戦車)
 初期設定で生産型を「大陸連合」に変えないと手に入れられませんが、耐弾性840(陸戦兵器
中最高)は魅力的です。練習マップをプレイする時にでも作っておくと良いでしょう。

●M107(大型自走砲)
 射程3を誇る大型自走砲は他にも何種類か出てきますが、値段と命中率と搭載弾数のバランスが
一番良いと思われるのがこれ。もっとも、兵器資料のコーナーで閲覧できる画像が一番セクシーだ
ったから、という噂もありますが…(笑)。

●BM−21 グラード(自走ロケット砲)
 生産型「ロシア」の中で最も費用対効果が高い兵器です。何しろお値段がたったの500なのに
射程が3もあるんですから。レベルが上がれば大型ロケット砲を派遣できるようになるまでの繋ぎ
として拠点防衛役を任せられるようになります。

●MLRS(大型ロケット砲)
 拠点防衛の主役的存在。いや、純粋に値段だけで考えるなら生産型「ロシア」でプレイを始めて、
これより若干安いBM 9A52 スメーチを作った方が後々安上がりなんですけどね。M107と
同じく兵器資料の画像に惚れ込んでしまいました(爆)。

●パトリオット(長防空ミサイル)
 拠点防衛にも自軍部隊を敵の航空兵力から守る役目もこなせる万能の「盾」。マップによっては
弾道ミサイルがこれでもかと言わんばかりに飛んできますが、こいつをLV20まで鍛え上げてお
けば時々一撃で全弾を撃ち落としてしまえる事があります。弾薬が節約できてちょっぴり得した気
分になれるかも。

●ラファイエット(フリゲイト艦)
 大型艦砲を搭載(=拠点攻撃が可能)し、海上艦中最高のステルス能力を備えている(=回避性
能に優れている)ため、フリゲイト艦の中では最も安定した能力を発揮すると思います。ただ、レ
ベルが低い内は返り討ちに遭う場合もしばしばある(特に対潜戦闘)ので運用は慎重に。

●アーレイバーク(駆逐艦)
 充分な対空・対艦・対地火力を搭載でき、非常に使い勝手は良いです。弾薬の量から言うとバン
カーヒルの方が一枚上手なのですが、値段を考えるとまあこの辺が妥当でしょう。

●ロスアンジェルス(攻撃潜水艦)
 対艦ミサイル×2・魚雷×5を搭載する潜水艦です。…と書くと値段面で同クラスの他の潜水艦
との違いが今イチ分かりづらいかもしれませんが、同クラスのヤツは大抵魚雷×4だし、回避性能
も若干劣るので、単独で敵陣に突入させるような運用を行うならこれが一番お薦めです。

●アルファ(攻撃潜水艦)
 最も安い潜水艦。ただ、射程4の対潜ミサイルを搭載しているので、敵海上部隊と渡り合う場合
に自軍の部隊に1隻お供に付けておくと、潜水艦キラーとして値段以上の活躍を見せてくれます。

●アイオワ(戦艦)
 ストーリーモードの第5章をクリアするとプレイできるようになる短期作戦マップ「砲煙と破壊
の彼方」に初期配置部隊として出現します。値段は全ユニット中最高(25000)。しかし、そ
の火力や耐弾性を見れば充分納得できるでしょう。中でも超大型艦砲のビジュアルシーンは一見の
価値あり。

●機動歩兵改(機動歩兵)
 ストーリーモード最終マップ「旧秩序の残滓」をクリアするとプレイできるようになる短期作戦
マップ「決戦・関ヶ原」に初期配置部隊として出現。その真の恐ろしさは…まあとにかく頑張って
手に入れてみて下さい(^^;)。



その2 短期作戦・軽薄短小クリアへの挑戦

 全てのマップをクリアしてしまい、更に保有する部隊も全部LV20になってしまって「燃え尽
きちまったぜ父っつあん…真っ白によォ…」とお嘆きのそこの貴方(笑)。自慢の最強部隊を引き
連れて記録に挑戦してみませんか?
 さしあたっての対象は紛争マップ「旧秩序の残滓」です。


ルール

 a)記録はターン数・消費資金・投入部隊数の3つを1セットとして扱う。
 b)マップ上の全ての拠点を制圧する。但し、拠点攻撃兵器(※大型爆弾や巡航ミサイルの類)で
  攻撃する(される)のは構わないが完全に破壊して(されて)はならない。
 c)敵司令都市の制圧完了時までに敵部隊を全滅させておく。但し、敵司令都市に着陸or停泊して
  いる部隊は制圧と同時に消滅するので無視して構わない。
 d)自軍に壊滅部隊を出してはならない(笑)。



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